< 백가몬(Backgammon) 경기 방법 >

구      분 : 114pda | 게임 | 테이블 |
▷ 리 뷰  일 : 2001. 5. 25


아래의 글은 팜 용 보드 게임인 Backgammon(백가몬)을 리뷰하면서 별도로 게임의 룰을 소개하여야 할 필요성을 느껴서 정리하였습니다. 보다 즐거운 게임이 되시길...

< 백가몬(Backgammon) 경기 방법 >

백가몬은 전통적인 보드경기로, 한국의 윷놀이와 약간의 유사함을 갖습니다만, 보다 복잡한 것이 더욱 재미있습니다. 2명의 player가 흑백의 말로 나누어 2개의 주사위를 던져서 나오는 수 만큼의 말을 움직입니다. 최종적으로 상대방보다 일찍 자기의 말을 말판에서 빼내면 이기게 됩니다.

이하, 자기가 백이라 가정하고 설명합니다.

1. Board의 설명

각각의 말은 옆의 그림과 같이 말판에 규칙적으로 놓여져 있습니다. 보드는 중앙의 세로로 길게 놓인 바(Bar)를 중심으로 좌우로 2등분되어있고, 그것들은 다시 상하로 2등분 되어있습니다.

오른쪽 상단을 빨강의 home board라 하고, 오른쪽 아래를 백의 home board라 합니다.

백을 쥔쪽은 왼쪽의 그림에서 보듯이 자기의 말을 오른쪽 위 -> 왼쪽 위 -> 왼쪽 아래 -> 오른쪽 아래의 순서로 말을 모두 자신의 home board에 옮긴 후 보드에서 빼내어야 합니다.

빨강을 쥔쪽은 백과는 반대의 방향, 다시 말하면 자기의 말을 오른쪽 아래 -> 왼쪽 아래 -> 왼쪽 위 -> 오른쪽 위의 순서로 말을 모두 옮긴 후 보드에서 빼내어야 합니다.

중앙의 바는 상대방에 의해서 잡힌 말을 놓아두는 장소로 여기에 자기의 말이 있는 경우, 바 이외의 곳에 놓인 말을 옮길 수 없습니다.

2. 말의 이동

2개의 주사위를 동시에 던져서 나온 수 만큼 각각 말을 움직입니다. 이때 말의 진행경로에 상대방의 말이 2개 이상 놓여있는 장소를 'block point'라 하여 자신의 말을 놓아둘 수 는 없으되, 건너 뛰는 것은 할 수 있습니다.

상대방의 말이 1개 밖에 없는 곳으로 말을 이동시키면, 상대의 말을 잡게 되며, 이 잡은 말은 중앙의 바(bar)에 놓이게 됩니다. 그러므로 그 말은 말판의 처음부터 다시 시작해야 합니다.

player는 반드시 모든 주사위의 수를 사용하여야 합니다. 움직일 수 있는 말이 없는 경우에는 pass할 수 있습니다.

만일, 3-3처럼 같은 숫자가 두개 나온 경우, 각각 2회 씩 총 4번 말을 움직일 수 있습니다. 바꿔 말하면 4개의 말을 3칸 씩 이동할 수 있습니다.

Bar에 자신의 말이 있는 경우에는 처음의 이동으로 그 말을 상대방의 home board에 위치 시켜야 합니다. 그러지 못할 경우 다른 말 또한 움직일 수 없습니다.

만약에 주사위의 숫자가 3과 5인 경우,

빨강의 홈 보드에 있는 하얀 말 하나를 3과 5로 8칸 이동시키거나, 하단에 있는 흰말을 각각 3과 5칸 이동 시킬 수 있습니다.

만약에 자신의 말이 바에 잡혀있는 상태에서 주사위의 숫자가 4가 나왔다면 반드시 첫번째의 움직임으로 바에 놓인 자신의 말을 상대방의 홈 보드에 놓아야 하므로 그림과 같이 바에게 빼냅니다. 이때 상대방의 홈 보드에 놓을 곳이 없을 때는 자동 패스 됩니다.

예컨대, 지금처럼 주사위의 숫자가 1, 3인 경우, bar에 있는 말을 주사위의 1을 써 1의 장소, 또는 3을 써 3의 장소에 놓을 수 있습니다.

만일, 주사위의 수가 4, 6인 경우, block point(상대의 말이 2개 이상 있는 경우) 이므로 bar에 있는 말을 home board에 놓을 수 없으므로, 다른 말을 움직일 수 도 없고, 백은 pass를 할 수밖에 없습니다.

이렇게 자기의 home board에 block point을 많이 만들어 놓고, 상대의 말을 bar에 위치시키는 것이 승리의 비결이기도 합니다.

3. 보드에서 말 빼내기

모든 말을 home board에 갖다 놓으면 그 다음부터는 말을 보드에서 빼 낼 수 있습니다. 모든 말을 먼저 빼내게 되면 이기게 됩니다.

왼쪽의 그림에서처럼 주사위의 숫자가 1, 2인 경우, 1의 1에 있는 말과 2의 2에 있는 말을 빼낼 수 있습니다. 그러나 반드시 빼어야 하는 것은 아니므로 4번째에 있는 말을 3과 2로 이동하더라도 상관 없습니다.

만일 5이상(자신의 home board 외곽에 놓인 말의 숫자 보다도 큰 수)의 숫자가 나온 경우, 가장 바깥 쪽에 있는 말 (이 경우 4)를 뺄 수 있습니다. 주사위의 숫자가 5, 6인 경우, 4에 있는 말을 2개 뺄 수 있습니다. 6, 6 또는 5, 5 등으로 두개가 같은 숫자의 경우 4, 4, 3, 2의 말을 뺄 수 있습니다.

4. 경기의 끝 및 점수 계산

어느쪽이든 보드상의 말이 모두 빠져 나오게 되면 게임이 끝나며 1점을 얻습니다. 이때, 상대의 말이 1개도 보드를 빠져 나가지 못한 경우를 Gammon 이라 하여 2점을 얻고, 상대의 말이 1개도 보드를 빠져 나가지 못하고 bar 또는 자기의 home board 상에 남아 있는 경우를 Backgammon 이라 하여 3점을 얻습니다.

5. 게임을 시작하는 방법

이제 룰을 이해 했으면 게임을 시작합니다. 통상, 흑과 백의 주사위가 2개씩 있습니다. 각각 자기 색깔의 주사위를 이용하여 게임을 합니다.

제일 처음으로는 각각의 주사위를 1개씩 동시에 던져서 큰 수가 나오는 player가 선이 됩니다. 선은 이 주사위 숫자로 말을 이동합니다.

6. Doubling cube

Doubling cube는 나중에 추가된 룰로, 이를 이용하면 게임의 전개를 빠르게 할 수 있을 뿐만 아니라, 게임의 점수를 배로 키울 수 있습니다.

게임을 시작할 때 Doubling cube는 한 가운데에 놓여 있어, 어느쪽의 player라도 쓸 수 있습니다. Doubling cube에는「2,4,8,16,32,64」의 숫자가 쓰여져 있고, 이 숫자를 내놓는 차례에 따라 점수가 배가 됩니다.

사용방법은, 자기의 순서일 때 주사위를 던지기 전에 상대에게 Doubling cube를 내밉니다. (처음은 2배를 의미하는 2를, 다음은 4...8 )

상대방은 "자기가 이 게임에 이길 수 있다'고 생각하는 경우, Accept(수락)하여 게임을 계속 진행합니다. 만약 "이길 수 없다"는 판단이 드는 때는 Resign을 택해 그 시점에서 게임을 포기합니다. 이때의 점수는 내 밀은 Doubling cube의 숫자 이전의 점수로 계산됩니다.

예를 들면, 최초에 백이 Doubling cube를 쓰고, 흑이 그것을 받은 경우 점수는 2배가 됩니다. 다음에 Doubling cube를 쓸 수 있는 쪽은 흑이 할 수 있습니다. 아무리 백이 이길 수 있으므로 점수를 배로 올리고 싶더라도 그렇게 할 수 없습니다. 다음에 흑의 player는 2의 배인 4를 백에게 내밀게 되면 그것을 백의 player가 받는 경우, 내기 점수가 4배로 되지만, 받지 않고 포기하는 경우는 흑의 승리로 되어 2배의 점수를 얻고 끝납니다.

7. 총평

이상으로 간단하게나마 룰을 설명하였습니다. 백가몬은 그 생소함 때문인지 어째 한국에서는 지명도가 낮아 즐기는 사람이 적은 것이 내심 그 재미에 비해 아깝습니다. 

룰도 그다지 복잡하지 않으므로 한번 숙지하면 다음부터는 재미있게 즐길 수 있습니다. Block point의 만드는 방법이나 상대와의 흥정 등 대단히 흥미로운 게임입니다. 부디 한번쯤 즐겨보시기 바랍니다. 전 세계인이 인정하는 게임입니다.