Cubis ver 1.1 (Download - 574k)

구       분 : 114pda | 게임 | 퍼즐2 |
▷ 가      격: $14.95
▷ 작동환경: Palm OS 3.0 이상
▷ 제      한: 10 판 후 등록 메시지
▷ 평      가: ★★★★★
▷ 개      발: Astraware Ltd http://www.astraware.com
▷ 개 발  자: Janet Campbell cubis@astraware.com
▷ 개 발  일: 2003. 12. 10
▷ 리 뷰  일: 2004. 1. 5
▷ 비      고: Palm OS 5 Enhanced


게임의 명가 Astraware가 내어 놓은 가장 최근의 신작 퍼즐 게임입니다. 정6면체의 도형을 일치시켜서 보드에서 제거하는 새로운 유형의 게임입니다. 난해한 퍼즐을 풀려면 당신의 지혜가 요구됩니다. 게다가 아름다운 그래픽과 게임 음악은 당신의 눈과 귀를 즐겁게 해줄 것입니다.

< 해상도 >

* Sony Hi-Res (320x320)
* Palm Hi-Res (320x320)
* Palm Standard (160x160)

< 설치 >

* Cubis.prc (크기: 642k)
* Cubis-Music.pdb (크기: 213k) - 아래의 기종을 소유하신 분은 이 파일을 설치하시면 게임 중 음악을 들을 수 있습니다.
(PalmOne Zire 71, PalmOne Tungsten 시리즈, Handspring Treo600, Garmin iQue 3600 또는 Sony CLIE UX 시리즈)

< 사용하기 >

게임을 시작하면 나타나는 첫 화면입니다. Cubis는 "Play Arcade"와 "Play Puzzle"의 2가지의 게임 모드를 지원합니다.

1) Arcade 레벨을 마치려면 화면의 "Cubes to go" 에 표시되는 수 만큼의 도형을 제거해야합니다.

2) Puzzle 레벨을 마치려면 화면의 "Star cubes to go" 에 표시되는 수 만큼의 star 도형을 제거해야 합니다. Star 도형은 일반 도형과 같은 모양에 상단에 별 문양이 그려져 있습니다.

게임의 목적은 3개 이상의 같은 색깔의 정6면체를 대각선을 제외한 어느 방향(가로, 세로, 높이)으로든 일치시키는 것입니다. 이를 'chain' 이라고 합니다. 'chain'이 된 도형은 보드에서 제거되고 점수가 올라갑니다.

현재 당신의 제어 하에 있는 도형은 보드의 하단에 위치합니다. 이를 보드로 발사하면 하단에서 빠져나갑니다. 이때 도형을 놓는 위치에 따라 흰색으로 도형이 움직일 방향을 보드에 표시해 주므로 실수를 방지할 수 있습니다. 만약에 이 도형이 다른 도형을 맞추면 이는 Chain이 되거나 또는 자신의 도형 종류에 따라 보드 위 도형의 하나가 됩니다. 도형의 종류에 관해서는 아래의 'Cube Types'을 보십시오.

화면 좌 하단에는 3개의 도형이 보입니다. 이들은 보드에 놓을 수 있는 다음 순번의 도형들입니다. 맨 오른쪽에 있는 도형이 다음 번에 보드에 놓을 수 있는 도형입니다.

제한 시간을 넘기면 게임이 종료됩니다. 남아 있는 시간은 "Time" 아래에 표시됩니다.

< Controls >

도형은 스타일러스 또는 키로 조정할 수 있습니다.

< Stylus Control >

도형을 스타일러스로 조정하려면, 도형을 놓을 올바른 위치에 스타일러스로 화면을 가로질러 드래그 한 다음에 펜을 떼십시오. 그러면 도형이 보드로 발사됩니다.

스타일러스 모드의 변경은 메뉴 - Options - Game Settings에서 "Tap System"을 눌러서 선택합니다.

2가지의 스타일러스 모드가 있습니다. "Advanced" 스타일러스 모드가 기본값으로 핸드헬드에서 Play하기 좋게 최적화 된 것입니다. "Original" 스타일러스 모드는 오리지널 버전의 게임에 가장 근접한 조정 모드입니다.

< Key Controls >

키로 조정하는 것을 좋아한다면 기기 하단의 버튼을 이용할 수 있습니다. Cubis는 게임 조정을 위하여 이 기능을 re-map 합니다. 가능한 조정은 'Left', 'Right', "Fire" 그리고 'Pause' 입니다. 기본으로 정해져 있는 키가 마음에 들지 않으면, 다시 지정하기 위해 메뉴에서 "Controls" 옵션을 선택하십시오.

* Datebook: 왼쪽으로 도형을 이동
* AddressBook: 오른쪽으로 도형을 이동
* Page Up: 기능 없음
* Page Down: 기능 없음
* Todo List: 발사
* MemoPad: 발사

< Cube Types >

1) Normal

* Normal: 발사한 Normal 도형이 다른 도형에 부딪히면, 부딪힌 다른 도형을 뒤로 한칸 밀어냅니다.

2) Star

* Star: Star 도형은 상단에 별 모양의 문양이 새겨져 있습니다. 이것은 같은 색깔의 다른 도형과 일치시킬 수 있습니다. Puzzle 모드에서는 게임을 진행하려면 일정한 수의 Star 도형을 제거하여야 합니다. Arcade 모드에서는 Chain이 되면 단지 보너스 점수를 줄 뿐입니다.

3) Wedge

* Wedge: Wedge(쐐기)가 다른 도형을 치거나 또는 쌓아 올려진 도형을 치면, 이들을 위로 밀어 올립니다. 그러면서 이들은 Normal 도형으로 변합니다. 위로 밀어 올려지는 도형은 3개까지 입니다. 왼쪽 그림의 경사진 도형

4) Osmosis

* Osmosis: Osmosis(삼투(渗透)) 도형은 파동이나 거품 같아 보입니다. 만약에 Osmosis 도형이 1층 또는 2층짜리 도형에 부딪치게 되면 자신은 1층에 Normal 도형으로 되면서 2층으로 올라가는 도형을 자신의 색깔로 변경합니다. 3층짜리 도형에 부딪치게 되면 아무 변화도 일어나지 않고 그 앞에 Normal 도형으로 남게 됩니다.

5) Cracked

* Cracked: Normal 도형이 2칸 떨어져 내리거나 또는 다른 도형을 위에 이고 떨어지면 이는 깨어져서 Cracked 도형이 됩니다. Cracked 도형은 Normal 도형으로 깨트릴 수 있습니다. 만약에 Osmosis 도형이 Cracked 도형에 흡수되면 Cracked 도형은 다시 Normal 도형이 됩니다. 물론 한칸 위로 올라가면서 말이죠. 왼쪽 그림에서는 가운데의 보라색 도형이 깨져 있군요.

6) Stone

* Stone(회색 도형): Stone 도형은 이동하거나 또는 다른 도형과 일치시킬 수 없습니다. 이를 깨트리는 유일한 방법은 Laser를 쓰는 것입니다.

7) Laser

* Laser: Lasers는 어떤 도형이든 쳐서 깨트릴 수 있는 빔을 발사합니다.

< Tips >

만약에 특정한 레벨에서 문제가 생기면 메뉴에서 "Practice Puzzle" 또는 "Practice Arcade"를 선택하여 연습할 수 있습니다. Practice 모드에서는 시간 제한 없이 원하는 만큼 즐길 수 있습니다. 하지만 Practice 모드는 최고 점수에 들어가지 않습니다.

각 모드는 50개의 레벨로 되어 있습니다. 만약에 50개를 모두 끝내면, 처음부터 다시 시작되고 각 레벨 별로 15%의 시간이 줄어듭니다.

등록판의 경우에는 'Mayan', 'Leonardo' 그리고 'Chinese!'의 서로 다른 3개의 테마 백그라운드가 있습니다. 다른 백그라운드를 선택하려면 메뉴 - Options - Game Settings에서 "Select Background"를 선택하십시오.

< Tutorial >

물론 위에서 게임 방법을 자세히 설명합니다만, 직접 PDA에서 배워보시려면 메뉴 - Options - Tutorial을 선택하셔서 몸소 체험하셔도 됩니다.

< 점수 계산 >

* Star 도형 제거: 700 점
* 다른 도형을 제거하면: 30 점
* Fractured(부서진) 도형: 첫 번째 부서진 도형은 30 점, 두 번째는 60 점, 세 번째는 90점의 순입니다.

* Chain: 제거된 각각의 도형 점수인 30점 에다가 각 도형의 층수(1부터 최고 3까지 있음)를 곱한 값을 모두 더합니다. 4개 또는 이상의 Chain을 만들면 위에서 계산된 총 점수에 곱하기를 합니다. 이 곱하는 수는 기본 Chain인 3개의 도형을 넘어서는 수 만큼 증가합니다. 만약에 Chain이 4개의 도형으로 이루어졌다면, 배수는 2가 됩니다. 만약에 Chain이 5개의 도형으로 되어있다면 배수는 3이 되는 식입니다.

예: 1층의 Normal 도형 3개를 제거하면 총 점수는:
[30 * 1] + [30 * 1] + [30 * 1] = 90

예: 1층의 Normal 도형 4개를 제거하면 총 점수는:
[30 * 1] + [30 * 1] + [30 * 1] + [30 * 1] * 2 = 240

예: 1층의 Normal 도형 3개와 하나의 2층에 해당하는 Normal 도형 그리고 3층의 Star로 된 5개의 도형을 제거하는 Chain이 만들어 졌다면 총 점수는:

( [30 * 1] + [30 * 1] + [30 * 1] + [30 * 2] + [700 * 3] ) * 3 = 6750

* Cubis: 만약에 만든 Chain이 다른 Chain을 연달아 유발시킨다면, 이를 Cubis라 합니다. 그리고 이는 상당한 점수를 유발합니다. 첫 번째 뒤의 Chain은 1배수를 곱하고 두 번째 Chain은 2배수를 3번째 Chain은 3배수를 갖는 식입니다.

예: 만약에 위에서 설명한 5개의 도형 Chain이 Cubis로 5개의 도형을 제거했다면, 점수는 6750 * 3 = 20250 이 됩니다.

( { [30 * 1] + [30 * 1] + [30 * 1] + [30 * 2] + [700 * 3] } * 3 ) * 3 = 20250

< 레벨이 끝났을 때의 점수판 >

"Level Scoring Summary" 화면은 매 레벨을 성공적으로 끝마치면 나타납니다. 끝마친 레벨의 완성도에 따라 보너스 점수를 얻거나 잃습니다.

* Cubes Removed: 어떤 종류의 Cubes 든 총 제거한 수
* Chains Made: 만든 Chains의 수
* Cubis Bonus: 하나 이상의 Cubis chains을 만들어서 얻은 점수
* Time Bonus: 사용하지 않은 초당 20 점의 보너스가 주어짐
* Cube Penalty: 보드에 남아있는 normal 또는 fractured cube 당 15점의 감점
* Star Penalty: 보드에 남아있는 star cube 당 350점 감정(arcade 모드)
* Level Total: 위의 점수의 총합

저는 개인적으로 Astraware의 게임을 무척이나 좋아합니다. 몇 가지 특출 난 장점들이 있기 때문이지요. 이 게임 역시 Astraware의 장점들이 잘 녹아 들어있어서 제 기대를 저 버리지 않는군요. 추천합니다.