Rummy ver 3.0 (Download - 27k)

구      분 : 114pda | 게임 | 카드 |
▷ 가      격 : $ 8
▷ 작동환경 : Any Palm OS 
▷ 제      한 : 등록 안내 메시지, 게임이 저장 안됨. (기능상의 큰 제약은 없슴)
▷ 평      가 : ★★★★★
▷ 개      발 : Seahorse Software http://www.seahorsesoft.com/
▷ 개 발  자 : support@seahorsesoft.com
▷ 개 발  일 : 2001. 3. 7
▷ 리 뷰  일 : 2001. 5. 28
▷ 비      고 :


Rummy는 컬러를 지원하는 카드 솔리테어 게임으로 팜과 1:1의 대결을 즐길 수 있습니다. 게임의 목적은 손에든 자신의 카드를 룰에 맞추어 상대보다 먼저 모두 다 버리는 것입니다. Setting에서 설정한 점수에 먼저 도달하는 쪽이 최종적인 게임의 승자가 됩니다.

버릴 수 있는 카드는 다음과 같습니다.

1) Set : 같은 숫자의 카드가 3장 이상일 때.
2) Run : 같은 모양의 카드로 숫자가 3장 이상 연속할 때.
3) 한 장의 경우에도 버릴 수 있는 방법이 있습니다. 만약 상대방이 3,3,3의 카드를 버렸고 제가 나머지 한 장의 카드를 갖고있다면 아무때나 이 카드가 놓인 곳을 탭 하여 버립니다. 마찬가지고 상대방이 하트 4,5,6을 버리고 제가 하트 7을 갖고 있다면 아무때나 하트 6 옆을 탭 하여 버릴 수 있습니다.

< 설치 >

* rummy.prc (크기 : 53k)

< 화면 설명 >

먼저 화면의 구조를 설명합니다. 화면 상단에서부터,

* You/Opponent : 당신과 팜 중에서 누구의 차례인지를 표시합니다. 게임 진행 중에 Opponent를 탭 하면 상대방이 룰에 맞추어 버린 카드를 하이라이트 시켜서 보여주는 기능도 있습니다.

* You:#:10 : 당신의 남아 있는 카드의 수
* Opp:#:10 : 팜의 남아 있는 카드의 수
* 그 옆의 S:0 : 각자의 점수를 표시.

그 아래로는 룰에 맞추어 버린 카드가 카드 별, 숫자 별로 배열되어 있습니다.

화면 중간의 초록색 바닥 위에서 좌측에 31이라고 쓰여진 카드는 바닥에 놓여져 있는 카드로 앞으로 플레이어가 한 장 씩 가져갈 카드이고, 그 우측의 카드 (여기에서는 5)는 버려진 카드가 놓여지는 곳입니다.

하면 하단에 나란히 배열되어 있는 카드는 자신의 것입니다. 각각의 플레이어에게 주어지는 10장 중에서 화면에는 9장만이 보입니다. 안 보이는 카드는 우측의 화살표 버튼을 이용하여 표시 할 수 있습니다.

< 버튼 >

* Unselect : 바로 상단의 버려진 카드를 잘못하여 탭 한 경우 선택을 취소 할 때 이용합니다.
* N/S : 자신의 패를 카드 별, 숫자 별로 정렬합니다.
* N : 카드를 숫자 별 오름차순으로 정렬합니다.
* 온전한 화살표 : 자신의 카드를 한 장씩 좌우로 스크롤 합니다.
* 끊긴 화살표 : 자신의 카드를 9 장씩 좌우로 스크롤 합니다.

< 시작하기 >

게임을 시작하면 플레이어 각자에게 10장씩 의 카드가 주어집니다. 매 라운드 마다 당신이 먼저 게임을 시작합니다.

선(先)인 당신이 먼저 하여야 할 일은, 쌓여있는 카드를 탭 하여 안 보이는 카드를 하나 가져오거나 또는 쌓여있는 카드(31이라 쓰여진) 우측의 버려진 카드(여기에서는 5)를 탭 한 후 자신의 카드 영역을 탭 하여 그 카드를 가져오는 것입니다.

위의 화면에서는 제가 5 두 장이므로 상단에서 버려진 카드 5를 가져와서 세 장을 만듭니다. ^^

게임을 진행하다 보면 버려진 카드가 여러 장 있게 됩니다. 이때 복수개의 카드를 가져오는 방법은, 특정 카드를 탭 하면 그 카드를 포함 한 우측의 모든 카드에 밑줄이 쳐집니다. 그리고 나서 자신의 카드 영역을 탭 하면 밑줄 쳐진 모든 카드를 가져오게 됩니다. 만약에 선택한 카드를 취소하려면 하단의 "unselect" 버튼을 탭 합니다.

옆의 그림에서는 제가 2 두 장이므로 위에서 2를 포함한 다른 두 장의 카드를 가져오는 예입니다.

이렇게 한 다음에야 비로소 룰에 맞는 자신의 카드를 버릴 수 있습니다.

5석장을 탭 하여 하이라이트 시킨 후 상단의 노란 바탕의 곳을 탭 하여 카드를 올립니다.

자신의 차례를 마무리 짓는 방법은, 자신의 카드 중에서 필요 없다고 생각하는 카드 하나를 탭 한 후 하단의 Discard 버튼을 탭 하거나, discard 영역을 탭 하여 바닥에 선택한 패를 버리는 것입니다. 화면에서는 스페이드 3을 버렸습니다.

상대방도 카드를 한 장 가져가고 짝이 맞는 카드를 버립니다. 상대방은 다이아몬드 5,6,7을 버렸군요. 음~ 오늘 재수가 정말 좋군요. 위에서 설명한 한 장을 버리는 방법을 실제로 보여드릴 수 있게 됐습니다. 다행히 제가 다이아몬드 8을 갖고있군요.

먼저 덮어진 카드에서 한 장을 가져온 후 (설정을 안 바꿨다면 이 카드는 제 카드 영역의 맨 좌측에 놓입니다), 다이아몬드 8을 탭 하여 위로 올립니다. 아까의 15점 + 8 = 합 23점이 되었군요. ^^

이런 식으로 게임을 계속 이어나가면 됩니다. 플레이어가 자신의 모든 카드를 손에서 털어내거나 또는 바닥에 쌓아 놓은 카드가 더 이상 남아있지 않게 되면 한 라운드가 끝납니다. 이렇게 게임을 되풀이하여 어느 한쪽의 점수 합계가 메뉴 - Option - Ending에서 설정한 점수(기본값 300점)에 먼저 도달하면 게임이 끝납니다.

< Setting >

* Ending : 이곳에서 설정한 점수를 먼저 넘어서는 쪽이 게임의 최종 승자입니다.
* Auto-Sort : 기본값은 자신의 카드를 정렬 안 하게 되어있습니다. 그래서 방금 가져온 카드는 왼쪽에 놓입니다. Off, Num/Suit, 그리고 Num 중에서 선택합니다.

* Alt.Scoring : 체크하면,
Aces = 15점
10, J, Q, K = 10점
다른 카드 = 5점을 갖습니다.

체크 안 하면,
Aces = 1점
10, J, Q, K = 10점
다른 카드 = 자신의 액면 값을 점수로 갖습니다.

* Ace High : 체크하면 Q, K, A의 숫자 조합이 가능합니다.
* Verbose Mode : 위에서 Auto-Sort가 선택되어 있을 경우, 쌓인 카드 더미에서 가져온 카드가 어떤 카드 인지를 설명해 줍니다.

* Color Settings : 컬러 기종의 경우, 게임 영역의 바탕 화면을 바꿀 수 있습니다.

< 점수계산 >

점수 계산은 메뉴 - Option의 Alt.Scoring에서 설정한 방법에 따릅니다. 다만 게임이 끝났을 때 손에 카드가 남아있으면 그 카드의 숫자 만큼은 점수에서 차감됩니다.

HandEra 330과 Sony Clie의 경우 해당 기기가 갖고 있는 특징을 지원합니다.



역시 게임이란 룰을 아는 만큼 재미있게 즐길 수 있는 것 같습니다. 그리 어렵지도 않고 쉐어이면서도 제약이 거의 없으니 카드를 좋아하시는 분이라면 반드시 즐겨봐 주시고 다른 분들도 이번 기회에 카드 게임의 매력을 느껴보시는 것이 어떻겠습니까?

Seahorse Software는 카드 게임 전용 개발사로 쉐어이면서도 그다지 큰 제약을 두지 않는 것이 장점입니다. ^^